Мод на технику Палессе КЗР-10 для Farming Simulator 2017
Палессе КЗР 10 – это не просто комбайн для фермы. Предлагаем установить полноценный зерноуборочный комплекс с богатым функционалом.
Итак, чем примечательна техника Палессе КЗР 10, почему ее стоит установить в FS 2017 прямо сейчас?
- Очень вместительный бункер, рассчитан на 9000 литров.
- Зерноуборочный роторный комплекс поддерживает перевозку удобрений и семян.
- Способен делать заправку сеялок и распределителей удобрений.
- Начальная стоимость без дополнительных опций – 9400 евро.
- Комплекс позволяет убирать зерновые колосовые культуры прямым и раздельным способом, кукурузу, сорго, подсолнечник, сою и пр.
- При необходимости, комплектуется дополнительным бункером для сбора половы.
По своей производительности Палессе КЗР-10 находится на уровне лучших зарубежных комбайнов. Надеемся, он вам тоже понравится!
FS 2017
– Скачайте мод, и скопируйте его в папку Документы\MyGames\FarmingSimulator2017\mods\ Извлекать папку из архива не нужно. Выделите мод при запуске игры, и купите его в магазине, в соответствующей категории.
FS 2015
– скачанный с сайта архив с модом нужно скопировать в папку Мои Документы\MyGames\FarmingSimulator2015\mods\ Извлекать папку из архива не нужно.
– Если мод в .rar формате, то его нужно распаковать.
– если мод формата .exe, то просто запустите установку, и следуйте инструкциями.
FS 2013
– если мод в .zip, или .rar архиве, то извлеките его из архива и скопируйте в папку Мои Документы\MyGames\FarmingSimulator2013\mods\
норм
Извеняюсь что не в тему!
Но хотел бы поинтересоваться! Как менять вес техники и оборудования.
Тоесть хочу зделать так что бы тракторам было дествительно тяжело таскать прицепы.
Можно в ГЕ. Распаковываешь архив с модом, запускаешь ГЕ, открываешь нужный i3D файл (file \ open), выбираешь нужную часть модели(может быть одна или несколько) далее вверху справа Attributes \ Rigid Body \ изменяешь значение Density, сохраняешь файл (save), закрываешь ГЕ(наверное можно и не закрывать, но я по другому не умею) Снова запускаешь ГЕ открываешь тот же i3D файл и проверяешь на сколько изменилась масса, если результат не устраивает меняешь снова.
Можно еще массу колес увеличить это уже без ГЕ, в xml файле модели — в строках начинающихся с wheels находишь mass и меняешь значение. Колеса могут быть и отдельно в папке wheels там тоже самое — меняешь значение массы и сохраняешь.
Спасибо дружище!!!
Вот с таким бункером у меня батя на мтз82 работал семена возил